Blenderを使って、LINEスタンプをつくってみる
Blender Advent Calender 2015 12/22の記事です。
今回は、LINEスタンプをBlenderで作った3Dモデルを使って、作ってみよう!
アオゴンです!(オリジナルキャラクター)
この子の3Dスタンプを作りたいと思います!
ということで、まず3Dモデルを作成しました。
LINEスタンプの作り方としては、Blenderでモデリングしたあと、Unityでレンダリングして、スクショ撮って、文字を入れたりする、という流れです。
動きをつけたスクショが撮りたいので、ボーンも入れてます。
Unityで色々な格好をさせてスクショをとります。
そして、できあがったスクショがこちら。(一部ですが。。)
アニメ調な可愛らしさを出したかったので、トゥーンシェーダーで作ってます。
LINEスタンプは、計40種類の画像が必要になるので、りんごやカップなど、アイテムも今回は用意して、作りました!
次に、Photoshopで背景を透明にしたあと、文字を入れます。より、スタンプっぽくしますー
一応、スタンプを作る際のガイドライン載せておきます。サイズや解像度や禁止事項などなど。(https://creator.line.me/ja/guideline/)
そして、文字入れたり、サイズ合わせたりして加工したのがこちら。。
LINEスタンプっぽくなりました!
これで、スタンプ40個完成になります!
あとは、LINEスタンプの公式クリエイターズマーケットに申請するだけ!
一番上のBlue Dragon(3D)というやつが、今回作ったスタンプになります。
申請中です・・・
どきどき。。
色抜け、背景の透過忘れ、等々で申請が通らないことがよくあるので、申請中はドキドキです・・・。
余談ですが、今はLINEスタンプの申請から承認までの時間がかなり短くなっていて、私の経験からだと、最短3日、長くても2週間という感じです!すばらしい!
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そして遂に・・・
申請したのが12/5だったのですが、12/11に承認キター(´∇`✳)
承認されたので、あとは自分の好きなタイミングでリリースすることができます!
リリースしたスタンプは、無事LINEのスタンプショップにて発売されます。
http://line.me/S/sticker/1222850
以上になります!
次回のBlender Advent calendar 2015は、bld_crackさんです!よろしくお願いします!
モデルにボーンを入れて動かしたら、オブジェクトが歪むんですけど・・・!?
最近3Dアニメーションをつけることが楽しくて、いろいろ動かしてる時に、困ったことを書いていきます!
まず作ったモデルとボーンを合わせます。
自動のウェイト設定でまずウェイト設定をしましたが、この時点で頭のボーンには、頭、足のボーンには、足、という感じで、ウェイトを勝手に決めてもらえるので楽チン!
なのですが、いざポーズモードでボーンをうごかしてみると・・・。
???
顔の大きさが・・・・
顔?!なくなっちゃったんですけど!!!
という状況になることが何度かあり・・・。。
いろいろ調べてみたら、やはりウェイトに問題があったらしく。
再度頭のボーンでウェイトペイントを選択して、左にある、「すべてを正規化」というところを押してもらうと、ボーンを動かした際のオブジェクトの崩れは直りました!!!
すべての正規化を押すことで、なにが起きているのかというと、頭のボーンのみに頭部分のメッシュを反映させてくれているようです。
実は、歪んでいたときは、頭のボーンだけでなく、お腹のボーンにも、頭のメッシュ部分が反映されるようにウェイト設定がされていたんですね・・。
こんな感じに。
お腹の部分のボーンを選択していますが、頭がまっかっか!!!!!
ふたつのボーンにひとつの箇所がまっかっかだったので、メッシュがどこに動けばいいのかわかんないよぉぉぉ~ってなってたんですね。きっと。
正規化をやったあとにおなかのボーンを見てみたら、頭部分は真っ青に変わっておりました!
結構これに悩んでたんですが、探しても探してもメッシュが割れるとかはあったのですが、ちいさくなるとか歪むとかはなかったので、改めて書かせてもらいました!
ありがとうございました!